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Augmented Reality: una visione Enterprise

Quali sono le principali tendenze e prime esperienze nell’utilizzo della Realtà Aumentata in ambito enterprise?

Pubblicato il 10 Apr 2017

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L’impiego delle tecnologie di Realtà Aumentata è ancora scarso e lontano da una diffusione su larga scala ma il loro potenziale è in piena crescita sia nel mondo consumer che in quello enterprise. Tuttavia, il loro utilizzo proprio in quest’ultimo ambito sta giocando un ruolo molto importante nella guida e nello sviluppo di nuove soluzioni che da una parte mirano alla semplificazione del lavoro sul campo e dall’altra ne migliorano sicurezza ed efficacia.

Considerato che le imprese “Early adopters” della tecnologia AR (aviazione, aerospaziale, utilities, manifatturiero, costruzione ed healthcare) sono ancora in una fase di sperimentazione e stanno facendo attività di studio e di approfondimento della tecnologia mediante Proof of Concept e programmi pilota, molto probabilmente assisteremo all’adozione dell’AR su larga scala a livello enterprise nei prossimi anni.

Il webinar in streaming su Osservatori.net il 12 aprile a partire dalle 14.30, affronterà le tematiche relative alle prime esperienze d’uso dell’AR in ambito industriale cercando di stimolare ulteriori ragionamenti sulla capacità che questa tecnologia potrà avere nell’influenzare il modo di lavorare delle industrie nel futuro immediato e nella nascita di nuovi modelli di business.

  • Quali tipi di sperimentazioni su realtà aumentata sono in atto nell’ambito industriale?
  • In che modo la realtà aumentata può incidere sulla sicurezza degli operatori sul campo?
  • In che modo la realtà aumentata può migliorare l’efficienza di alcune procedure aziendali?
  • Quali possono essere le criticità che si incontrano nella creazione di scenari d’uso della realtà aumentata?

Il webinar sarà tenuto da Gioele Nasi* e si rivolge a professionisti interessati ad espandere le proprie conoscenze in ambito Augmented Reality in situazioni lavorative di stampo industriale.

*Gioele Nasi. Ricercatore e sviluppatore presso CEFRIEL Politecnico di Milano, lavora nell’area Digital Interaction & User Experience. Si occupa di ricerca, progettazione e sviluppo in ambiti legati alla realtà aumentata, al mondo dei dispositivi wearable e delle applicazioni Mobile.

Per maggiori informazioni e per iscriversi, cliccare qui.

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